Entretien avec le réalisateur d'AvatarUX, qui a créé Lilith's Inferno

Lilith's Inferno est souvent attribué à Yggdrasil, mais pour être précis, la machine à sous est signée AvatarUX, un studio qui crée lui-même des machines à sous mais les distribue par l'intermédiaire d'Yggdrasil dans le cadre d'un partenariat avec le programme YGS Masters. Fin janvier de cette année, le directeur général d'AvatarUX, Marcus Honney, s'est entretenu avec le journaliste européen d'eGaming, où il a parlé de la machine à sous, de son histoire et des projets du studio. Vous trouverez ci-dessous une traduction de l'interview.

Vous êtes une étoile montante dans l'industrie du jeu, pouvez-vous nous donner un bref historique de la société ?

AvatarUX a été officiellement lancé lors du SIGMA 2019, après quoi nous avons connu une hausse spectaculaire sur le marché des fournisseurs de casinos. En tant que l'un des premiers partenaires YGS Masters d'Yggdrasil, nous avons lancé notre premier jeu, Lilith's Inferno, et nous avons reçu d'excellents commentaires de la part des joueurs et des opérateurs, nous nous sommes donc préparés à une année 2020 mouvementée.

Dès le départ, nous avons eu la chance incroyable que l'intérêt des investisseurs pour notre projet nous permette de choisir des partenaires avec lesquels nous pouvons collaborer de manière authentique. Nous voulions que les investisseurs fassent partie de notre voyage.

Tous nos partenaires travaillent dans le secteur et sont passionnés par les jeux. L'équipe a travaillé pour des opérateurs et des développeurs de jeux européens et asiatiques, ce qui fait d'AvatarUX un studio véritablement international.

AvatarUX est l'un des premiers studios partenaires du YGS Masters d'Yggdrasil. Quelle importance a eu la décision de rejoindre une entreprise aussi bien établie ?

En tant que studio indépendant, il était crucial de s'entourer de partenaires ayant une expérience des marchés européens. Les relations d'Yggdrasil ont été l'un des principaux facteurs qui nous ont poussés à postuler pour le programme de master YGS, et depuis que nous avons été acceptés, nos relations ne cessent de s'améliorer.

Le nouveau fournisseur a beaucoup à faire pour promouvoir efficacement les jeux. Plutôt que d'essayer de faire cavalier seul, nous avons pensé qu'il était judicieux de faire équipe avec un développeur expérimenté capable de fournir rapidement des jeux aux opérateurs. Nous utilisons actuellement Yggdrasil pour notre stratégie Go To Market en Europe, afin de promouvoir notre portefeuille de jeux et de nous aider à définir notre stratégie.

Le secteur du développement des machines à sous est très compétitif - qu'est-ce qui permet aux produits d'AvatarUX dese démarquer ?

Chez AvatarUX, nous sommes toujours à la recherche de l'équilibre entre le design et un gameplay passionnant. Aujourd'hui, il faut une caractéristique distinctive pour gagner l'attention et l'affection des clients, qu'ils soient opérateurs ou joueurs. Notre studio n'a pas peur d'essayer de nouvelles choses, mais nous sommes également très attentifs au retour d'information que nous recevons des opérateurs et nous en tenons compte. Comme nous avons une petite équipe, nous avons l'avantage de la flexibilité - une vedette rapide est plus facile à déployer qu'un yacht et nous pouvons réagir rapidement aux réactions des clients tout en tirant parti de l'expertise mondiale de nos partenaires, ce qui nous aide à nous démarquer sur un marché très concurrentiel.

Nous sommes également très attentifs au processus de développement des jeux, à la recherche de modèles mathématiques optimaux pour offrir une expérience de jeu parfaite. Par conséquent, nous investissons toujours beaucoup dans la recherche et le développement avant de passer à la production. Essentiellement, nous validons le jeu en tant que prototype mathématique jouable de base, puis nous ajoutons les meilleurs graphiques et animations. Le résultat est un niveau de qualité bien plus élevé pour le jeu réel.

Vous avez lancé votre première machine à sous, Lilith's Inferno, l 'année dernière et vous avez reçu de très bonnes réactions. Pouvez-vous nous en dire plus sur le processus de développement de ce jeu ?

L'entreprise étant encore très petite, le processus de développement repose étroitement sur la collaboration. L'équipe a travaillé ensemble pour réfléchir au concept initial. Ensuite, les premiers prototypes mathématiques du jeu ont été créés et depuis lors, tout le monde a eu l'occasion de contribuer à la manière dont le jeu a été développé. Ensuite, nous discutons des fonctionnalités que nous voulons utiliser, mais les prototypes sont un point de départ essentiel pour nous.

Nos quatre prochaines versions seront basées sur la nouvelle et passionnante mécanique PopwinsTM, mais chaque version comportera des fonctionnalités supplémentaires. Le premier jeu avec les nouveaux mécanismes, PopRocksTM, sera lancé en avril. Les sorties prévues sont l'occasion idéale d'utiliser l'expertise de notre équipe pour ajouter de nouvelles fonctionnalités aux mécanismes du jeu, dont nous savons qu'il sera un succès.

L'influence asiatique sur les graphismes et les mécanismes du jeu semble avoir fait de cette machine à sous un véritable succès auprès des joueurs. Avez-vous l'intention de continuer à sortir des jeux de ce style ?

Nous avons été ravis des retours que nous avons reçus sur le premier jeu, il a également été très bien accueilli par les critiques sur YouTube et Twitch. Les mécanismes du jeu ont été particulièrement appréciés, et nous en proposerons de nouveaux lors de nos quatre prochaines sorties. À l'avenir, vous verrez un calendrier de sorties où il y aura des jeux d'inspiration asiatique basés sur des mécanismes classiques bien connus et avec des innovations supplémentaires. Et même lorsque les jeux sont basés sur le style classique des casinos locaux, nos concepteurs de Hong Kong ne manquent jamais une occasion d'ajouter une nouvelle fonctionnalité intéressante.

Quels sont les objectifs d'AvatarUX pour 2020 ?

En tant que studio indépendant aux grandes ambitions, nous avons besoin d'éditeurs très flexibles pour nous aider à nous établir parmi les opérateurs, les studios et les affiliés. Nous lançons quatre autres jeux cette année pour compléter la série et constituer notre bibliothèque de jeux. Il est important pour nous de continuer sur la lancée que nous avons construite avec la sortie de Lilith's Inferno. L'ICE sera bientôt lancée et nous pourrons présenter nos mécanismes de jeu innovants et commencer 2020 comme prévu. Nous sommes pleinement conscients qu'il y a beaucoup de concurrence et que nous devons être prudents dans nos prises de décision, mais nous sommes enthousiastes quant à notre avenir et nous nous concentrerons sur la poursuite de notre croissance.

Source : https://europeangaming.eu/portal/latest-news/2020/01/27/62729/exclusive-qa-with-marcus-honney-avatarux-md/

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