Entretien avec le producteur du jeu Yggdrasil sur la Vallée des Dieux 2

Marcin Gorka travaille comme producteur de jeux chez Yggdrasil. Le site BestCasinos a récemment publié un entretien avec lui dans lequel il parle de la machine à sous Valley of the Gods 2 et de sa création. C'est une machine à sous que le développeur cite comme l'une de ses plus grandes sorties de 2020. De plus, Marcin mentionne également le calendrier de production des machines à sous et les sorties qui suivront Valley of the Gods 2. Lisez la traduction de l'interview ci-dessous.

Le jour de la sortie de Valley of the Gods 2 est toutproche. Quelles sont vos attentes pour cette suite passionnante ?

Nous sommes très heureux de le lancer ! C'est la suite d'un jeu qui a déjà une base de joueurs impressionnante. Nous invitons les fans et les nouveaux joueurs à explorer le Vale plus en profondeur pour trouver non seulement ce qu'ils connaissent déjà, mais aussi quelques surprises, notamment le potentiel excitant que représente la nouvelle forme de la bobine et le symbole de la déesse sauvage sur toute la bobine. Nous espérons que les joueurs apprécieront le jeu au moins autant que nous avons apprécié de travailler dessus !

Quelle était l'idée principale de cette suite ? Qui était l'auteur créatif ?

Nous avions l'idée du deuxième volet depuis longtemps ; nous adorons La Vallée des Dieux et une suite était une progression naturelle. Les vies et les multiplicateurs constituent la base de la machine à sous, et nous voulions que les joueurs expérimentés sentent tout de suite la connexion. La nouvelle forme des bobines et la fonction de bobine sauvage offrent un potentiel énorme ; chaque bobine successive, lorsqu'elle est arrêtée, peut changer complètement le jeu, et l'anticipation seule est énergisante.

Lorsqu'il s'agit de machines à sous de ce niveau, que pouvez-vous nous dire sur le processus de production ? Combien de temps faut-il pour régler tous les détails ?

Tout dépend d'où l'on commence à compter. Depuis que nous avons commencé à poursuivre activement l'idée, il a fallu plus de six mois pour développer le projet, mais l'idée elle-même est en gestation depuis bien plus longtemps. La partie clé du processus était la mécanique - nos mathématiciens y ont travaillé sans relâche pendant toute la durée du projet pour obtenir l'équilibre parfait, et ce fut un travail épique.

Pouvez-vous nous parler du processus de création d'un créneau horaire ? Combien de temps faut-il généralement pour passer par toutes les étapes de la production ?

En termes de temps, cela dépend toujours du projet. Bien sûr, le facteur décisif est la complexité globale, mais le processus créatif est inconstant - parfois, la bonne idée vous vient tout simplement à l'esprit, et parfois il faut beaucoup d'approches pour obtenir le bon résultat. Cela peut prendre de quelques mois à presque un an du début à la fin.

Nous partons d'une idée, que nous testons aussi minutieusement que possible. Parfois, les mécanismes sont fortement liés à un thème spécifique et nous ne pouvons pas les travailler séparément ; tandis que dans d'autres projets, il n'y a pas de restrictions et nous pouvons concevoir le slot comme bon nous semble, et à des stades ultérieurs.

Dans la phase de pré-production, nous réfléchissons à tous les petits détails qui rendent le jeu beau et intéressant. Cela inclut tous les moments qui interpellent les joueurs et leur permettent de comprendre intuitivement ce qui se passe pendant le jeu, quel que soit le rythme.

Ensuite, il y a le développement, ce processus est entrelacé avec le polissage de détails qui ne sont pas reflétés même dans les plans les plus détaillés - et beaucoup, beaucoup, beaucoup de tests pour obtenir la plus haute qualité inhérente à Yggdrasil.

Nous adorons les combinaisons de couleurs de la machine à sous Valley of the Gods 2. Les graphiques dans leur ensemble sont plus brillants et plus forts qu'auparavant. Que pouvez-vous nous dire sur l'aspect visuel du jeu ?

Pour faire simple, ce jeu est captivant, et nous voulions que cela soit évident au premier coup d'œil. Le thème égyptien offre une belle palette de couleurs, et je pense que notre équipe artistique s'est surpassée ici, en développant l'ambiance inhérente au premier épisode.

L'utilisation du thème est impressionnante - d'abord l'imagerie égyptienne classique que nous connaissons bien, qui contient en elle-même des indices de mysticisme, puis ils sont renforcés par les éléments mystiques des dieux qui veillent sur la vallée. L'ajout d'une déesse qui rencontre des explorateurs déterminés complète le tableau.

Nous avons également mis l'accent sur la lumière et les effets, comme dans nos autres jeux récents tels que Multifly ! - créant des effets que j'adore, qui me rappellent les machines à sous et les flippers classiques (je suis un grand fan de l'expérience de jeu classique).

Lejeu reprend les fameuses vies supplémentaires et les multiplicateurs de gains que nous avions appréciés dans la première version de la Vallée des Dieux. Pouvez-vous nous parler un peu des innovations que vous avez utilisées dans la nouvelle version ?

Les vies et les multiplicateurs constituent le cœur de la machine à sous et cela reste inchangé. Les nouveaux éléments ne cherchent pas à modifier cette disposition, mais la complètent en offrant une expérience plus riche.

La nouvelle forme de la machine à sous ajoute un peu d'intensité au jeu, surtout si l'on considère qu'il s'agit d'une machine à sous à gains multiples. Les rouleaux devenant de plus en plus hauts, les longues combinaisons de symboles offrent encore plus de chances d'obtenir d'énormes gains. Et la bobine sauvage est l'une des meilleures choses qu'un joueur chanceux puisse obtenir, cette bobine commencera une combinaison de prix ou la complétera en étant placée sur les bobines suivantes.

Le rouleau sauvage est celui où apparaît la déesse elle-même, une figure qui peut faire allusion aux mystères qui attendent les joueurs de Valley.

Ladernière fois que nous avons parlé à Dave Stoveld, il a mentionné qu'Yggdrasil Gaming avait une nouvelle mécanique en plus de Splitz, MultiMax et Gigablox prévue pour le dernier trimestre de 2020. Ce jeu, avec sa bobine sauvage, est-il ce dont il parlait ?

Hyperburst est la mécanique à laquelle Dave faisait allusion, et vous la verrez très bientôt - un mois après le lancement de Valley of the Gods 2.

L'un desdétails fascinants de Valley of the Gods 2est que la machine à sous offre beaucoup plus de combinaisons gagnantes possibles que son prédécesseur. Comment pensez-vous que cela va affecter les joueurs, étant donné que la structure des bobines est devenue plus intrigante ?

Un plus grand nombre de combinaisons gagnantes possibles est le résultat direct de la modification de la grille de rouleaux. L'expérience de jeu plaira surtout aux joueurs qui préfèrent les jeux plus volatils, surtout lorsque la chance leur sourit.

En parlantde configuration, elle est sensiblement différente dans la Vallée des Dieux 2 que dans la première histoire. Qu'est-ce qui vous a incité à modifier le nombre de rangs dans la deuxième partie de la saga ?

Pour moi, la grille des bobines a joué un rôle clé dans le changement de l'ambiance générale du jeu. Valley paie sur toutes les lignes possibles ; chaque rouleau successif a un effet potentiel plus élevé sur le résultat. Cela rend chaque tour plus excitant. Lorsqu'une combinaison est formée, attendre que le rouleau suivant s'arrête est un pari en soi. J'aime le sentiment d'anticipation qui grandit avec chaque bobine. Et le potentiel de gain, bien sûr - imaginez une longue combinaison qui aboutit à un rouleau sauvage sur cette grille !

Yggdrasil va-t-il continuer à explorer le thème égyptien après cette sortie ? Pouvez-vous nous donner quelques informations exclusives sur les thèmes actuellement en préparation chez Yggdrasil Gaming ?

Je pense qu'avant même que la tempête de sable de la Vallée des Dieux 2 ne se calme, nous penserons déjà à la prochaine étape du voyage dans la Vallée. Je suis sûr qu'il a encore beaucoup de secrets à dévoiler. Comme je l'ai déjà mentionné, il ne s'agit pas seulement d'un collage de culture pop égyptienne, les notes mystiques et mystérieuses qu'il contient sont importantes pour l'expérience du jeu.

Sinon, gardez un œil sur notre collection de jeux Gigablox, non seulement ils sont sympathiques (j'adore les moments d'attente au début de chaque spin), mais ils peuvent aussi avoir leurs secrets !

En ce qui concerne les thèmes, nous expérimentons d'autres thèmes pour élargir notre portefeuille afin que tous les joueurs puissent trouver un jeu qui leur plaise.

Source : https://www.bestcasinos.com/blog/editorials/valley-of-the-gods-2-yggdrasil-marcin-gorka-interview/

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