AvatarUX : une petite équipe de haut niveau. Entretien avec le réalisateur

Le directeur général d'AvatarUX a rencontré SlotCatalog. Dans l'interview, il nous dit qu'il a d'abord travaillé dans le secteur des casinos terrestres et qu'il aurait aimé se lancer plus tôt dans les jeux en ligne. Il ajoute qu'ils sont toujours à l'écoute des réactions des joueurs, des streamers et des casinos et qu'ils procèdent aux ajustements nécessaires. Lisez la traduction de l'interview ci-dessous.

Bienvenue Marcus ! Heureux que vous ayez pu prendre le temps de discuter avec nous. Veuillez nous dire brièvement qui vous êtes et quel est votre parcours dans le domaine des jeux d'argent en ligne.

Je m'appelle Marcus Honney et je suis le directeur général d'AvatarUX. Je travaille dans le secteur des jeux d'argent depuis plus de 25 ans et j'ai commencé à travailler en ligne il y a 10 ans. Mon seul regret est de ne pas m'être connecté plus tôt, mais le fait de me déconnecter a été un grand changement que je ne regretterai jamais !

AvatarUX est un studio de jeux premium basé à Malte, et est membre de YGS Masters d'Yggdrasil. Nous avons créé Lilith's Inferno et la série PopWins qui comprend : PopRocks, WildPops, Cherrypop et bientôt BountyPop.

AvatarUX a été lancé en 2018. Comment est née l'idée de cette création et quelle était votre vision du studio ?

Notre vision était simple ! Créer des machines à sous impressionnantes et axées sur le client, avec des modèles mathématiques excellents, des graphiques attrayants et une expérience de jeu forte. En combinant tous ces éléments, nous pouvons créer des jeux auxquels les gens ont envie de jouer, et nos sorties le prouvent. Nous avons décidé de réunir une équipe ayant une expérience internationale. Tout a commencé avec nos investisseurs qui participent activement à la création de chaque jeu, en commençant par le prototype mathématique. Nous sommes devenus une petite équipe agile composée d'artistes et de programmeurs de haut niveau. Cela nous permet de répondre rapidement aux commentaires des joueurs, des streamers et des opérateurs, et d'intégrer certains de leurs commentaires dans les prochaines versions.

Nous réalisons la vision que nous avions au moment de l'ouverture, en étant incroyablement agiles et en nous adaptant rapidement aux réactions que nous recevons de toutes parts.

Selonnos données, votre premier jeu, Lilith's Inferno, a été très bien accueilli par les joueurs (se hissant dans le top 50 sur certains marchés). Comment s'est déroulée la création du premier jeu ?

Le lancement de Lilith's Inferno a été une expérience phénoménale. Tout d'abord, voir des mois de travail de plusieurs équipes porter leurs fruits pour les joueurs, puis la façon dont la machine à sous a été reçue a renforcé les sentiments de réussite et de joie.

C'était inattendu et encourageant pour nous de voir le jeu sortir à votre sommet. Cela a définitivement insufflé de l'énergie et de l'enthousiasme à notre équipe.

Je pense qu'il est également important de dire que les réactions à ce jeu nous ont définitivement aidés à façonner et à définir les jeux qui ont suivi.

En 2020, vous avez lancé trois jeux, PopRocks, WildPops et Cherrypop. Ils ont tous bien fonctionné à leur sortie, et ils utilisent tous la mécanique de PopWins. Comment présenteriez-vous la fonction PopWins aux joueurs qui n'ont pas encore essayé vos jeux ?

Les PopWins sont un mécanisme unique d'AvatarUX.

Les PopWins améliorent l'expérience de jeu et prolongent le temps de jeu.

Si un tour est payant, les symboles éclatent et ajoutent d'autres symboles au rouleau, offrant de plus en plus de possibilités de lignes de prix et de symboles correspondants.

L'excitation vient de l'attente du résultat, après l'éclatement du prochain symbole !

Disons que vous pouvez recommander chaque jeu à une certaine catégorie de joueurs. Quel jeu suggérez-vous à quelle catégorie ?

Nos jeux sont conçus pour une population mondiale. Nous gardons les choses simples et basées sur les machines à sous traditionnelles des casinos, afin que les joueurs soient familiers et puissent se sentir détendus lorsqu'ils utilisent la machine à sous comme forme de divertissement.

Bien que nos jeux ne soient pas basés sur des histoires et des voyages, je pense qu'ils peuvent offrir aux joueurs une expérience différente. PopRocks utilise des pierres précieuses, WildPops est plus sur le thème oriental et Cherrypop est un thème classique rétro des années 90.

Tous nos jeux ont généralement une volatilité d'environ 96 % et une mise minimale de 0,20 €, ce qui convient aux joueurs réguliers. Cherrypop propose plusieurs nouvelles fonctionnalités, l'une d'entre elles étant un bonus buy-in, qui plaira aux joueurs plus avancés et aux chasseurs de bonus.

Quelle importance accordez-vous au partenariat avec Yggdrasil pour atteindre ces segments de joueurs ?

Très important. Le fait de faire partie du programme Yggdrasil Masters nous a permis de distribuer nos jeux d'une manière que nous n'aurions jamais pu faire seuls. Le programme Yggdrasil Masters nous permet également d'utiliser des fonctionnalités telles que Boost et GATI, ce qui est important pour nous en tant que développeurs de jeux. Cette relation est essentielle pour que nous puissions nous concentrer sur ce que nous savons faire et nous reposer sur Yggdrasil pour le reste.

Regardons vers l'avenir. Quels sont les matchs à venir que nous devrions attendre avec impatience ?

Vous pouvez attendre BountyPop, la quatrième machine à sous de la série PopWins qui sera disponible dans les lobbies des casinos du monde entier à partir du 30 novembre.

Cette machine à sous sur le thème des pirates présente des graphismes énergiques, brillants et de style bleu électrique. La machine à sous possède toutes les caractéristiques de PopWins, ainsi que des freespins, des roues mystérieuses et des bonus.

En dehors de la réglementation, quelles sont vos prévisions pour l'avenir des jeux de machines à sous ?

Les machines à sous ont définitivement un bel avenir devant elles. Nous faisons partie intégrante du secteur en pleine expansion du divertissement numérique en ligne. Les opérateurs auront toujours besoin de plus en plus de contenu, et les utilisateurs sont de plus en plus exigeants en matière de variété. Je m'attends définitivement à une croissance.

En ce qui concerne les jeux, je pense qu'il y aura davantage de studios comme nous qui s'associeront à des programmes comme Yggdrasil Masters. Ils permettent aux studios de se concentrer sur les nouvelles fonctionnalités et les éléments créatifs de la conception et de la mécanique du jeu.

En conséquence, je prévois qu'une grande variété de jeux sera disponible sur le marché et que certains studios deviendront connus pour leurs propres caractéristiques, leurs styles de jeu et, bien sûr, leurs mécanismes uniques. Comme nous et notre mécanique PopWins, par exemple.

Par essence, plus de studios signifie pour nous plus de concurrence, mais nous voyons cela d'un œil positif, car c'est quelque chose qui nous pousse à aller de l'avant.

L'interview touche à sa fin. Merci pour votre temps. Y a-t-il quelque chose que vous voulez dire à nos lecteurs avant de nous dire au revoir ?

AvatarUX se consacre sérieusement à la production de machines à sous de qualité. Nous écoutons vraiment ce que les gens ont à dire, alors pour les fans, les streamers et les opérateurs, nous sommes toujours ouverts aux commentaires.

Source : https://slotcatalog.com/ru/read/interviews/An-exclusive-interview-with-Marcus-Honney-MD-of-AvatarUX

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